迷你百家樂 – 賭場賭博的無名英雄

賭博開闢了個性的新可能性,這些可能性現在通常不會在日常生活中表現出來。幾乎每個人都想毫不拖延地、不費吹灰之力地致富。遊戲為此許下一個願望,然而幸運是被選中者的命運。

這項運動的起源。
考慮到它的第一步,遊戲和賭博已經跟隨人類。從觀察原始社會開始,到二十一世紀的重大金融交易,幾乎所有的賭注都是顯而易見的。體育元素是我們祖先安排的許多比賽和娛樂活動所固有的。例如,它在能量和靈巧的比賽中顯得格外引人注目,後來這些比賽變成了著名的錦標賽。後來出現了第一個賭博遊戲。他們完全基於機會的細節,嘗試一個人的未來。

歷史學家認為,最初的娛樂活動變成了鑄造大量石頭、貝殼、動物骨頭——這些物體就是立方體的原型。第一個電子遊戲的文件證據保存在大英博物館內。其中有一個立方體,由一位不知名的埃及工匠用象牙(公元前 16 世紀)製成,還有一個賭注板,也稱為跳棋,屬於哈切普蘇特女王(公元前 1600 年)。

歷史證據證明,每一個歷史文明都表演過骰子。黃芪,即動物的Fetlocks,主要用作立方體。“黃芪”一詞還提到了帶有凹痕的四面體磚,它更像是現代骰子——具有相對圓角的六面體磚,其中相反的方面,雖然交付時,總是有七個。

在古代,人類表現平平,在圓圈內擲骰子或擲骰子,試圖擊中某些開口。骰子也被廣泛用於算命。同樣有趣的是,玩家對待魔方的態度幾乎是虔誠的恐懼,彷彿魔方還活著:玩家與他們交談,低語咒語並試圖說服他們傳達勝利。

自從他們的出現以來,立方體幾乎立即成為最具冒險精神的賭博視頻遊戲之一。玩家找到了他們的全部猜測:金錢、物質、生活甚至自由(歷史上在立方體中迷路的德國人已經成為奴隸)。與此同時,在這項看似無害的運動中,也出現了各種合法的禁令。例如,在公元前三世紀,歷史法中對玩電子遊戲的主要看法變成了遵循。它被稱為 Lex aleatoria(alea approach a die)。

在古希臘有一個傳說,即クイーンカジノ奧林匹克諸神通過鑄造群眾來劃分“影響範圍”(宙斯獲得了奧林匹斯山,波塞冬獲得了大海,哈迪斯來到這裡統治黑社會)。古羅馬的法律準則正式禁止賭博電子遊戲,但對違反禁令的行為沒有獨特的懲罰。對球員最有效的“懲罰”是被擊敗的球員有權收回他錯位的全部,如果他認為他被錯誤地或不公平地擊敗。官方規定,最好在一年之內舉辦比賽,在農神節的某個時間點(一年一度的慶祝土星神的慶祝活動)。

多年來,這項運動的重要性不斷擴大。有新的娛樂發明,例如卡片。一些研究人員認為,主要的撲克牌似乎在中國。在中文字典中,Ching-tsze-tung (1678),提到紙牌是在 1120 年創造的(與基督教年表同步),並且在 1132 年它們已經被廣泛使用。當時的卡片是長而窄的盤子,上面有從 1 到 14 的數字。四套花色象徵著 4 個季節,種類繁多的撲克牌 (52) 對應於一年中的周數。

尖端撲克牌的原型是塔羅牌。我們認識的第一個文獻證人指的是 1254 年,當時聖路易斯頒布法令禁止在法國境內進行紙牌遊戲,以用鞭子懲罰為由。

其他研究人員將埃及命名為卡片的發源地。塔羅牌變成了算命用的。它有七十八張——阿卡納(22 名老年人和 56 名青少年)。高級阿肯人的像素對應於金色桌子,可能保存在埃及托特神的地牢中。他們的名字如下: 1. 傻瓜;2.魔術師;3. 女祭司;四。女主人; 五。主持人; 6.大祭司;7、戀人;8、戰車;9、電源;10. 隱士;11、命運之輪;12. 正義;十三。被吊死的人;14. 死亡;15. 禁慾;十六。魔鬼; 17. 塔;18. 明星;19. 月亮;20. 太陽;21. 法院;22. 和平。

人們認為,撲克牌是在 10 世紀 11 世紀通過近東的十字軍東征傳到歐洲的。其他人則認為,卡牌視頻遊戲的大眾已經出生在法國,法國被稱為歐洲紙牌的故鄉。第一個製造單位製造的塔羅牌撲克牌覆蓋了五十六張四合一的牌(劍、魔杖、金錢和杯子)。此外,還有22張王牌,數字從1到21。每張牌都有自己的名字:皇帝、皇后、修女、魔術師、白癡等等。因此,一副牌包括 97 張牌。逐漸地,它被新卡所取代,這些卡與當前的卡更相似。