電腦遊戲行業的訂單用於捆綁遊戲,考慮到遊戲的遊戲風格或遊戲關聯。遊戲市場的角色設定是獨立的,這表明一個標題可以被命名為一個動作標題,無論它是設置在野蠻人和術士的幻想設置中,還是設置在賤民和浮動車輛的高級城市設置中。
接下來是一些著名的 PC 遊戲類型的重溫,以及每個遊戲的描述。無論如何,這些安排中的每一個都可以分成幾個子組,我在本摘要中沒有涵蓋其中的任何一個。
動作類游戲
玩動作遊戲需要快速的反應,kiss 918的勝任能力非常迅速,而且經常受到對手角色的壓力。運動遊戲的安排非常開放,涵蓋了許多種類的遊戲,從當今的第一款個人射擊遊戲開始,這些遊戲通常圍繞著格鬥類或格鬥類游戲,再到像乒乓球或吃豆人這樣的基本 PC 遊戲。
體驗遊戲
每個人都喜歡玩體驗遊戲,被帶到一些遙遠的土地,野蠻人,怪物和法術預測。體驗標題是製作的基本遊戲的關鍵數量。從基於文本的體驗遊戲開始,形成巨大的體驗,想像和困惑今天的回合。
體驗遊戲習慣性地要求玩家通過協調與各種角色的對話或通過快速處理問題以進入新區域來清楚地與他們的遊戲環境合作。
運動體驗遊戲
運動經驗標題包含集體行動和經驗的所有最佳部分。遊戲盡可能多地要求玩家快速處理基本謎團,同時清楚地與戰鬥條件相關聯。這些標題盡可能多地打開已完成的故事,其中接近故事開頭的一個動作可以間接影響當前情況的後果,也可以影響故事本身的完成。
想像遊戲
想像一下游戲(Rpg)在最近 10 年裡已經取得了巨大的進步,因為受到了出色的桌面紙筆遊戲的影響。想像一下游戲通常設置在過時或以前的時代,遊戲玩家擔任旅行工作或僱用士兵的職位並進行短途旅行以獲取知識和通過遊戲取得進步。
遊戲中角色的戰鬥、解謎傾向和對話影響非常普遍。RPG(想像遊戲)可以是真正開放的,玩家擁有大量可用選項,可以在孤立的環境中徘徊(例如 Baldur’s Entryway),也可以遵循非常嚴肅和直截了當的故事情節(例如 Last Dream Series)。
想像一下,標題經常與許多其他人類扮演的角色一起在線播放。這些 MMO(Monstrous Multi-player On the web)遊戲非常引人注目,像《魔獸世界》這樣的遊戲在任何時候都擁有大量在線玩家。
重演遊戲
娛樂類游戲通常將玩家角色置於天國般的工作中,他們清楚地控制著整個世界、城鎮、活動集會或鐵路。這些消遣遊戲通常會被整合到一個基於進步的子類中,個人應該培養一個城市或娛樂聖地,從一無所有到一個非常顯著的目標。
此外,還有一些娛樂節目,您只對一個人負責。生命世代遊戲在年輕的成年女性玩家中廣為人知,因為儘管你可以控制一個單獨的個體,但在某些時候你可以支持動物從正常情況下熟悉完全進化的成年寵物。您可以像水族館一樣經常管理完整的氣候。
程序
方法論標題通常由思維敏捷的玩家玩。使用精心組織和先進的策略,他們的目的是消滅封閉的角色或氏族。程序遊戲既可以是連續的,也可以是基於回合的。
進度框架遊戲比回合製遊戲更加混亂,因為角色決策大部分時間都是在現場和與對手聚會的戰鬥中做出的。回合製遊戲看起來像國際象棋,您在投入棋子的同時思考每一步棋,然後當能量正確時,您可以在假設獲勝的情況下執行您的技術。