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通過遊樂場,我們將智能設計和進化視為在開發新想法方面相互支持。我們經常想方設法將形式和功能結合起來。最初,遊樂場是由景觀設計師開發的,他們希望創造一個能夠團結社區的公共空間。藝術家們為了產生影響而搬進來,在這個過程中開始探索更多創造性的遊樂場形式。

那麼我們是怎麼到這裡的呢?今天的傳統安全遊樂場“柱和平台”設計並不總是常態。

到 1900 年,美國主要城市都有遊樂場,包括沙箱和被稱為“體育館”的立體金屬攀岩設備。到 1912 年,紐約市認定健身房不安全,並已從所有公園中移除。在 1930 年代,景觀設計師對遊樂場設計產生了濃厚的興趣,雕塑家 Isamu Noguchi 引入了有助於推進現代遊樂場的抽象概念。

二戰後,嬰兒潮需要更多的遊樂場。大多數戰后城市遊樂場都是為學校和公園使用而設計的。但在整個 50 年代,遊樂場設計師分為兩個陣營:休閒運動(健身)和藝術。遊戲是結構化的。非結構化玩法的想法還沒有進屋。安全面的發展充其量是緩慢的。遊樂場僅限於沙箱、蹺蹺板、滑梯和鞦韆。具有諷刺意味的是,在 1950 年代,注意力集中在二戰後的“殘疾人”以及帶著孩子來到操場的韓國傷兵戰士身上。野口勇 1952 年著名的聯合國設計被羅伯特·摩西拒絕並引發了激烈的爭論。設計是創新的,但既不被理解也不被創造。

到 1960 年代,遊戲的組成部分開始相互關聯。複雜的結構正在被探索,巨大的攀爬結構由木頭和石頭製成。這個想法是讓遊樂場變得有趣並吸引孩子們進入其中。否則孩子們會再次上街。並非所有的遊樂場都是桿子和平台。中央公園的冒險樂園是回顧藝術與遊戲之間過渡的絕佳方式。水沿著長長的運河流動,並聚集在排水而不是死水的盆地中。有沙、水和攀爬結構。每個園丁都應該到這個歷史悠久的公園朝聖!

1970年代,我們進入了訴訟時代。突然,紐約市和芝加哥市面臨價值數百萬美元的受傷和解協議,公園開始關閉。遊樂設施使房地產價值暴跌。紐約市的一些合作社已經關閉。紐約市已經消除了蹺蹺板,仍然在黑名單上。保險公司的保費如此之高,以至於一些城市已經決定自行投保。這種困惑在 1980 年代開始消退,當時 CPSC 制定了指導方針,國家遊樂場安全研究所 (NPSI) 為遊樂場設計師制定了認證計劃。安全工程遊樂場遵循了新的建議或指南,一些州現在強制執行 CPSC 規範。

有創意的登山者鼓勵孩子們使用不同的肌肉,遊樂場變得更加強大。滑梯在頂部和較高的側壁上有外殼。快點讓它更安全。大操場變得越來越好,2004 年非常安全,很難說“不”。在一天結束時,我們仍然會骨折,但通常是孩子從 2-3 英尺高處跌落或在跑步時跌倒。他們的骨骼較弱,讓我們面對現實吧。我班裡有一兩個孩子總是傾向於戴石膏。你不能責怪操場

野口勇可能是 Natureground 之父。他的概念今天仍在使用。您可以塑造土壤以創建山丘、斜坡和曲線來放置您的遊樂設備。研究表明,當遊樂設施放置在樹木、植物、堤岸和岩石周圍的自然環境中時,兒童使用的頻率更高、使用時間更長。落入盒子或矩形的遊樂場更具機構性且吸引力較小。孩子們似乎也有審美意識,我們的設計師注意到了這一點。

我們的設計顧問必須跟上所有這些進步。因為了解這些事情是我們的工作。有時我們向製造商提出問題,他們會聽我們的。我們可能沒有得到榮譽,但我們正在努力塑造你在那裡看到的一些東西。